マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. 

マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. 初打ち・稼働日記・感想

2015年10月09日(金)

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それでは本日のブログ「マクロスフロンティア2 初打ち・稼働日記」をお楽しみにください。

10月前半は連日稼働しているが設定狙い以外は基本的に全て夕方からの稼働。

9時に起床してそこから夕方まで仕事。その後、稼働に出掛けて戻ったら深夜2~3時まで仕事というルーティンが自分の中で出来上がっている。

もちろん夕方までの仕事が一区切りしないと稼働に出掛けられないわけで、その為にも昼の稼働は集中して頑張らないといけない。

ちなみに仕事とはブログ作成・取材業務・画像作成・動画撮影・動画作成・ブログのメンテナンスやカスタマイズなど様々。
誰とも話さずに一日を終えることもありますが、そういった孤独の力からも作品は出来上がるものだと思っているので、それはそれでいいんじゃないかと思ってます。

というわけで、その日も夕方から稼働に出掛けて1件目でエヴァンゲリオン希望の槍の830ハマリを発見。

830自体はけっこうなことなのだが、どうしてもエヴァとなると心が弾まない^^;

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【1台目 エヴァンゲリオン希望】
・830G
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ちなみに800Gからでも2-9伝説の解析では+4453円となっているが流石にそれはないだろう。

それでも期待値プラスなのは間違いないので、あわよくばボーナス当選でコインを増やしつつ天井目指せればといった気持ちで打っていると6000円の投資でAT当選。

エヴァンゲリオン希望
ちなみに当選契機は不明。
あんまり大した役は引いてなかったんですけどね。

で、初当たり時にすぐにエヴァクラッシュに入ったんですけどその後は何もなしでAT駆け抜け。

しかし、その後の転落抽選時に“承認”を揃えて危機回避!

エヴァンゲリオン希望の槍引き戻し

これでAT復活と思いきや、AT復活となるのはあくまでポイントがMAXになってのことらしい。
そして、液晶左中央下のメーターを見てみるとMAXになるまでの道のりは残り半分ということが分かった。

そういうシステムだったんだ…。
全リール停止時に“承認”になったことがないので分からなかった。

こういうのを無理ゲーっていうんですよね。
1度“承認”させるのにこれほど苦労しているのに、それを数回繰り返すなんて無理でしょう^^;

その後、AT終了ヤメ。

[稼働結果]
投資:300枚
回収:175枚
結果:-125枚

ただし、画面を見れば分かる通り66Gでの獲得枚数は116枚。
となると1Gあたりの純増は1.75枚!

エヴァでこれだけ多く取れるのって珍しい。
実戦値的には1.2枚くらいしかないので。

 
その後、ホールを変えて発見したのが新台マクロスの552Gハマリ。
隣りにいた若めの男性がバジュラッシュで大量上乗せしており気持ち良さそうに遊技していた。

552Gだと期待値にして1150円くらいだが、これは十分な数値だろう。
ましてや新台という価値があるわけだし期待値800円くらいあれば打ってもいいと思っている。

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【2台目 マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver.】
・552G
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マクロスに関しては今作から純粋なA+ARTというゲーム性となった。
しかしながら、元々のマクロスフロンティア(初代)がA+ARTだったのであまり違和感がない。

▽2012年4月より導入開始となった初代マクロスフロンティア
スロットマクロスフロンティア

しかし、初代マクロスFが登場してからもう3年も経っているんですね。
確かにそれだけの月日が経っているということもあり初代マクロスFとマクロスF2の演出のクオリティには大きな差があると思います。

それはともかくとして今作のマクロスは前作のマクロスF2の演出を踏襲したものが多く、スペックも2つ前のマクロスに戻ったということで目新しさが全くない。

それは実際に展示会に行った時も、営業マンのテンションに表れておりそれほど自信を持ってマクロスを推しているような雰囲気はなかった。やはり、スペックにおいても演出においても中途半端な立ち位置であるところが、今作のウリの無さに繋がっているのだろう。

ただし、こういったマイナーチェンジ的な新台の開発においても人気シリーズのマクロスであれば許されると思うし、実際に喜んでいるファンも多いと思う。

私自身も原作のマクロスは一度も見たことがないのだが、これだけシリーズが存在してプレイしていると流石に登場人物も曲も覚えてくる。

▽ちなみに曲では「射手座☆午後九時Don&’t be late」が一番好き。ドラムン・ベースを多用していてカッコイイ

前置きが長くなりました。とりあえず下記のスイカハズレのチャンス目を2回引いたんですけどランカのマジシャンやシェリルのナースといったショボい演出にしか発展せずに何も当たる気配なく終了。

マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. チャンス目

マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. 強チャンス目

結局、12000円投資して弱スイカからボーナス当選。

マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. 激アツ演出

いや、弱スイカだったので期待するはずもないんですけど、液晶上に“愛”なんて文字が現れたのでちょっとボーナス期待したら案の定当たってました。

マクロスフロンティア2 Bonus Live Ver. ランカ揃い
その後はランカボーナスに当選するもボーナス中にチャンス役を一切引けずに終了。
その後の高確ステージ(グリフィスパークの丘)を消化して即ヤメ。

[稼働結果]
投資:600枚
回収:162枚
結果:-438枚

負けましたけどA+ARTはいつでも直撃ボーナスに当たる可能性があるので面白いですね。
このタイプは今後も増えていくと思いますが、純粋なボーナスの搭載機って今の時代やけに新鮮な印象を受けますね。

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【3台目 戦国乙女 西国参戦編】
・638G
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初代パチスロ戦国乙女を純増2枚にスペックダウンさせて遊びやすくした今作は大好きなんです。
まあ、設置台数もそれほど多くないので今までに3回しか打ったことないですが。

程なくして、強チャンス目から「ときめきもーど」に当選。

戦国乙女ときめきもーど
赤保留が出現しパチンコ演出で擬似連が3回続いて「これはいけるな!」と思ったんですけど、その後の演出で「松永軍の侵攻を防げ」に発展した瞬間一気にテンションガタ落ち。予想通りハズレました。

その後の周期抽選では武田シンゲンのレアカードが出現するもART非当選。
その次の周期抽選でようやく当選しました。

戦国乙女西国上乗せ
初期ゲーム数は+120Gでスタート。

一切レア役は引けなかったんですけど振り分けに恵まれた感じですかね。
ただ、その後は大きな上乗せもなく即終了しました。

AT後は残り30Gくらいで周期抽選にありつく状態だったので、回していると強チェリーから乙女アタックに発展。

戦国乙女西国乙女アタック
乙女アタックでは8G消化中に一回でも敵武将に勝利すればART確定となります。

しかし、対戦キャラが8Gとも全てオウガイが選択されて為す術なし。
その後、周期抽選もハズレてフィニッシュです。

[稼働結果]
投資:212枚
回収:323枚
結果:111枚

10月5日 稼働結果 報告
機種 投資 回収 結果
エヴァンゲリオン希望 300 175 -125
マクロスF2 Bonus Ver.  600 162 -438
戦国乙女西国 212 323 111
トータル 1112 660 -452
2015年 10月累計
日付 機種 内容 結果
10月2日 北斗転生 258宵591 1299
10月2日 ミリオンゴッド凱旋 768 -82
10月3日 バジリスク2 662 -85
10月3日 デビサバ2 1100pt&5Days -242
10月3日 ミリオンゴッド凱旋 303宵600 2286
10月3日 リング 62 -100
10月4日 クイーンハナハナ 設定狙い -398
10月5日 エヴァンゲリオン希望 830 -125
10月5日 マクロスF2 Bonus Ver.  552 -438
10月5日 戦国乙女西国 638 111
トータル 2226

 
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