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鬼武者3 時空天翔
2015年12月20日(日)稼働日記6
【鬼武者3時空天翔 稼働日記】天井AT前兆中の斬魔一閃バトルは?

鬼武者3の稼働日記です。
いや、最初に言っておきますけどまったく見せ場はないんですけどねw

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1台目の鬼武者3

夕方からマイホの過疎店に行く。

すると、珍しく高稼働となっており、考えてみるとその日は近くの繁盛店が店休日だったので、それらの客が流れているようだった。

一台目は鬼武者3の710Gハマリ。

すると100Gほどでチャンス目から幻魔討伐ミッションに突入。
幻魔討伐ミッションはリプレイ成立時の50%で解除抽選という激アツミッションなのだが、7G中1回しかリプレイを引けずにスルー。

その後も、コンスタントに強チェリーを引き当てその度に百鬼モードに入ったのだが、その全て(3回)がATに繋がることはなく、結局14k投資の天井到達でATに当選。

▽途中鬼武者シリーズお馴染みのヒョウ柄が出現するもガセ
鬼武者3 時空天翔

しかし、肝心のATは弱チェリーから+10G上乗せしたのみで終了。

また、AT終了後は前兆・高確確認後ヤメが得策だが、基本的に以下の場合は様子を見たほうが良いと思われる。

大聖堂 :高確のチャンス
海底神殿 :高確期待度約50%
安土城 :高確確定
下水道 :高確B以上確定

実際にその時のAT後のステージは大聖堂。
微妙なところだったが、2台隣の台に835Gの鬼武者の空き台があったのでそちらに移動した。

2台目の鬼武者3

835Gということで期待値は2400円くらいあったのだが、まったく当たる気配がなしに天井へ。

しかし天井ATの前兆中である1291Gに斬魔一閃バトルに突入してしまう。

【斬魔一閃バトル】
・1セット16ゲームのバトル型AT
・最低2セット保証
・バトル勝利でAT(時空天翔)へ

つまり最悪32Gで終了となる可能性のあるので、ここは是が非でもバトルに勝利して時空天翔に繋げたいところである。

しかし、その後は3セット継続するも敗北。
通常画面に戻った。

この時点でゲーム数もリセットされてしまったので、これは嫌なパターンだ。

※鬼武者3は斬魔一閃バトル・時空天翔・設定変更で天井ゲーム数がリセットされてしまう

天井直前で斬魔一閃バトルなんてすごく損した気分になる(まあ、時空天翔に当選しても損した気分になるんだろうけど)。

▽斬魔一閃バトル当選時にはヒョウ柄の巨大プッシュが出現。データカウンターは1291Gとなっている
鬼武者3 時空天翔

▽主に百鬼モードから発展の演出だがこのシーンがコントっぽくて好きw
鬼武者3 時空天翔

ただ、すでに1280Gに達していたので時空天翔が確定していたことを考えると、その前兆中で斬魔一閃バトルに当選しても、時空天翔は持ち越されるのではないだろうか?

そういった淡い期待を持ちつつAT後も消化すると見事15Gくらいで時空天翔に当選!

これは天井分の時空天翔なのか?

もしくは、AT後にチャンス役を引いたのでそっちの可能性もある。
なので実際のところはわからない。

ただ、話は戻りますけどやはり前兆中の当選なので、ATはストックされてくれないと理にかないませんよね^^;

まあ、ともかく時空天翔に突入してくれたんですけど。
50G駆け抜けてフィニッシュ。

特にエッフェル塔滞在時にはチャンス役に期待してレバーを叩いたんですけど何も引ける気がしませんでした。

基本的に上乗せ特化型のAT機って苦手です。
前作の鬼武者みたいにバトルループ型がいいですね。

とにかく、2台とも天井まで持っていかれて全くATも伸びずに散々な内容となり、最後は藁にもすがる思いで283Gのスーパービンゴネオをゾーン狙いしたんですけど444Gをスルーしてフィニッシュ。
傷口を広げる結果となりました。

12月8日 稼働結果 報告
機種 投資 回収 結果
新鬼武者3 700 130 -570
新鬼武者3 630 355 -275
ビンゴネオ 260 10 -250
トータル 1590 495 -1095

今月の収支:-21,900円

ただ、鬼武者のコイン持ちはいいですね~。

50枚あたりの平均回転数は約45Gですけど、実際に遊技していてもそれは感じたし、それを考えると財布に優しいと錯覚しますねw

稼働日記 記事の集まりです

▼大負けメシウマ逝った委員会▼
2016y01m17d_193107040

▼大勝ちメシマズ委員会▼
2016y01m17d_193100235

 
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  1. ひ~ より:

    天井って時空確定でしたっけ?

  2. 通りすがりの者 より:

    1291Gなら普通に天井の斬魔一閃に入っただけなんじゃないの?天井は時空天翔か斬魔一閃のどちらか確定するだけ。

    • 管理人:マッキー 管理人:マッキー より:

      その可能が濃厚ですかね・・

      一応当選契機だと思われるようなチャンス役も複数引いたので完全に天井とは別物だと思ってしまいました^^;

  3. 楽太郎 より:

    マッキーさん、いつも楽しく拝見しております。
    ※『お客様は神様ではない』の記事、面白かったです。

    さて、今回は鬼武者の実戦ということで、打ち手目線ではどうにも勝ちにくいという印象を持っている方が多いかと思います。

    ですが、私が管理しているお店では、2015年で一番の大甘機種という途中経過です。

    高ベース&上乗せ力が強いのに加えて、演出面の安っぽさ&不人気筐体のせいもあってかそれほど人気が無くお客さんが入れ替わり立ち代わり着席するような状況ではないので売上不足
    ⇒結果的には、3~5千枚程度出た日のマイナス分を相殺するだけの粗利益が出にくく、導入以来ずっと薄利です…
    (ちなみに今月は3台平均出率103.55%で赤字)

    11/16の導入以来、まだ1台分の機械代も稼いでいないので、ぐったりしている、ちょうどその時にこの記事を拝見したので、コメントしてみた次第ですm(_)m

    • 管理人:マッキー 管理人:マッキー より:

      はじめまして^^
      いつもご拝見ありがとうございます。

      『お客様は神様ではない』の記事が面白かったというご意見とても嬉しいです。
      内容としては賛否両論なものでしたが、当り障りのない記事が大嫌いなので今後ともあのような記事を書きたいと思っておりまして、それを面白いと思っていただけたのは、本当に嬉しかったです。

      鬼武者に関しては上乗せ性能が強く、近年のパチスロ機の中では最大MYがかなり高い方でそれは業界内でも少々話題になりましたね。
      仰るとおり演出面の安っぽさ&不人気筐体が原因で稼働は振るわずですが、出玉性能的には非常によいでしょう。

      ただ、楽太郎さんのお店のように1台分も回収できないという状況となると、そっちの方がキツイともいえますね^^;

  4.   
  
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